
AR para etiquetas de vino
Experiencias de realidad aumentada para marcas de vino de Gaucho Devs, en las que trabajé como desarrollador Unity: al escanear la etiqueta cobran vida sobre la mesa personajes, historias e incluso el propio enólogo.
Rol
Desarrollador Unity (proyectos de Gaucho Devs)
Período
Desde 2020
Estado
Publicado
Resumen
Gaucho Devs crea experiencias de AR que convierten la etiqueta de un vino en la puerta de entrada a una historia. Trabajé como desarrollador Unity en varias de ellas: Mosquita Muerta Wines, donde una historia animada con personajes, música y diseño sonoro originales creció a lo largo de varias versiones hasta formar un universo AR conectado en toda la línea; Kadabra, con su propio elenco de personajes de temática mágica; y Gran Pillo de Yanardi Wines, donde la etiqueta cobra vida y el enólogo Sergio Yanardi aparece junto a la botella.
Desafío
La experiencia tenía que funcionar al instante en una gran variedad de teléfonos, reconocer etiquetas impresas con luz real y ser lo bastante atractiva para que la gente volviera a escanear la siguiente botella.
Solución
AR con seguimiento de imágenes en Unity para iOS y Android, donde cada etiqueta es el disparador de su propia historia. Más tarde el mismo contenido se amplió a una pieza de gran formato para pantallas LED cilíndricas en una feria del sector.
Resultado
La primera versión se lanzó en febrero de 2020 y superó las 20.000 descargas en Android en sus primeros siete meses, con usuarios de 12 países. Sumando versiones, las experiencias superaron las 200.000 descargas combinadas en Android e iOS.