
AR für Weinetiketten
AR-Erlebnisse für Weinmarken von Gaucho Devs, an denen ich als Unity-Entwickler gearbeitet habe: Beim Scannen des Etiketts erwachen Figuren, Geschichten und sogar der Winzer selbst auf dem Tisch zum Leben.
Rolle
Unity-Entwickler (Projekte von Gaucho Devs)
Zeitraum
Seit 2020
Status
Veröffentlicht
Überblick
Gaucho Devs entwickelt AR-Erlebnisse, die ein Weinetikett zum Einstieg in eine Geschichte machen. Ich habe als Unity-Entwickler an mehreren davon gearbeitet: Mosquita Muerta Wines, wo eine animierte Geschichte mit eigenen Figuren, Musik und Sounddesign über mehrere Versionen zu einem zusammenhängenden AR-Universum über die gesamte Produktlinie wuchs; Kadabra mit eigenen Figuren rund um das Thema Magie; und Gran Pillo von Yanardi Wines, bei dem das Etikett lebendig wird und Winzer Sergio Yanardi neben der Flasche erscheint.
Herausforderung
Das Erlebnis musste auf sehr unterschiedlichen Smartphones sofort funktionieren, gedruckte Etiketten bei realem Licht zuverlässig erkennen und so fesseln, dass Nutzer auch die nächste Flasche scannen.
Lösung
Bildbasiertes AR-Tracking in Unity für iOS und Android, bei dem jedes Etikett seine eigene Geschichte auslöst. Später wurden die Inhalte zu einer Großformat-Anwendung für zylindrische LED-Bildschirme auf einer Branchenmesse erweitert.
Ergebnis
Die erste Version erschien im Februar 2020 und erreichte in den ersten sieben Monaten über 20.000 Android-Downloads aus 12 Ländern. Über alle Versionen hinweg kamen die Erlebnisse auf mehr als 200.000 Downloads auf Android und iOS.