Unity AR / VR / MR-Entwickler

Unity-Entwickler für AR und VR: immersive Markenerlebnisse

Ich konzipiere und entwickle AR-, VR- und Mixed-Reality-Anwendungen in Unity für Smartphones, Meta Quest und Installationen. Von Architektur und Interaktion bis zu Performance, Gerätetests und Veröffentlichung.

Mit Sitz in Essen. Verfügbar für Projekte in Europa und remote.

Portrait of Germán Dartsch
10+

Jahre Entwicklung interaktiver Software

200k+

Downloads einer AR-Produktlinie für Weinetiketten

2

kommerzielle Spiele auf Steam veröffentlicht

PhD

Promotion in Sozialwissenschaften: Forschung und Systemdenken

Was ich entwickle

Ich übernehme die gesamte Umsetzung: technische Entscheidungen, Implementierung, Tests auf echten Geräten und Auslieferung. Sie haben eine verantwortliche Person vom Prototyp bis zum Release.

Mobile AR

Bildbasierte und räumliche AR für iOS und Android: Etiketten, Verpackungen, Bücher und Printmedien werden lebendig.

Meta Quest & Mixed Reality

Native Unity-Apps für Quest mit Passthrough, räumlicher Verankerung, Controller-Interaktion und KI-gesteuerten Figuren.

Installationen & Aktivierungen

Interaktive Anwendungen für Messen, Markenevents, Kultur und Tourismus, auch auf Großformat-Displays.

Prototypen & Technical Lead

Schnelle Prototypen zur Validierung einer Idee sowie Architektur, Tooling und Teamleitung für größere Unity-Projekte.

Ausgewählte Projekte

Veröffentlichte AR-Apps, Mixed-Reality-Anwendungen und kommerzielle Spiele. Alle haben echte Nutzer erreicht.

Warum mein Hintergrund zählt

Mein Weg zu XR war nicht geradlinig. Forschung, Spieleentwicklung und Jahre veröffentlichter Produkte ergeben eine Arbeitsweise, die technisch solide ist und die Menschen im Blick behält, die das Ergebnis nutzen.

Hintergrund

Interdisziplinär aufgestellt

Forschung und Softwareentwicklung zusammen: Ich verstehe das Problem hinter dem Auftrag und setze die Lösung selbst um.

  • Promotion in Sozialwissenschaften
  • Master in Psychoanalyse
  • Hochschulabschluss in Programmierung
  • Menschzentrierte Technologie
Werdegang

Durch Neuorientierung gewachsen

Jeder Wechsel hat neue Fähigkeiten hinzugefügt und mich zu anspruchsvolleren, vollständigeren Projekten geführt.

  • Wissenschaft → Spieleentwicklung
  • Spieleentwicklung → XR
  • Argentinien → Deutschland
  • Teammitglied → Selbständiger Entwickler
Umsetzung

Fokus auf Veröffentlichung

Ideen zählen erst, wenn sie bei Nutzern ankommen. Meine Arbeit endet regelmäßig in veröffentlichten Apps, Spielen und Programmen.

  • Apps auf Google Play und im App Store
  • Spiele auf Steam veröffentlicht
  • Technische Leitung kleiner Teams
  • Bildungsprogramme und Communities
Arbeitsweise

Selbständig in Europa, mit Partner in Lateinamerika.

In Europa arbeite ich direkt mit Kunden als selbständiger Entwickler aus Essen. Für Projekte in Lateinamerika arbeite ich partnerschaftlich mit Gaucho Devs, einem XR-Studio mit rund zehn Jahren Erfahrung in der Region.

Direkte Zusammenarbeit

Ein Ansprechpartner, klarer Umfang und regelmäßige Testversionen.

Partnerstudio

Zusätzliche Kapazität für Art und Produktion, wenn ein Projekt ein Team braucht.

Gaucho Devs

XR-Studio aus Argentinien und mein Partner für Projekte in Lateinamerika.

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Budget, Zeitrahmen und Plattformen.

Was kostet eine AR-App?

Projekte beginnen ab 12.000 €. Der endgültige Preis hängt von Komplexität und Umfang des Erlebnisses ab.

Wie lange dauert die Entwicklung einer AR-App?

Zwischen einem und sechs Monaten, je nach Komplexität und Umfang des Projekts.

Native AR oder WebAR?

Ich entwickle hauptsächlich native AR-Apps mit Unity, mit Unterstützung für Meta Quest, iPhone und Android.

Funktioniert das auf dem iPhone?

Ja. Die Apps laufen auf iPhone und Android, Mixed-Reality-Projekte auf Meta Quest.

Wo sitzen Sie und arbeiten Sie auch remote?

Ich sitze in Essen und arbeite mit Kunden in ganz Europa, vor Ort oder remote. Projekte in Lateinamerika setze ich partnerschaftlich mit Gaucho Devs um.

Sprechen wir über Ihr Projekt

Beschreiben Sie kurz, was Sie bauen möchten, Ihren Zeitrahmen und die Zielgeräte. Ich antworte in der Regel innerhalb von zwei Werktagen.

Was Sie erwarten können:

  • Direkte Kommunikation mit der Person, die entwickelt.
  • Eine ehrliche Einschätzung von Umfang, Risiken und Budget.
  • Regelmäßige Testversionen für Ihre eigenen Geräte.
  • Saubere Übergabe: Quellcode, Dokumentation und Unterstützung beim Release.

Ihre Daten werden nur zur Beantwortung Ihrer Anfrage verwendet. Details in der Datenschutzerklärung.